LEVEL 280

Vyšlo: 15.11.2017 /
Kód produktu: 86004 /
Záruka: 2 roky
Čím dál častěji slýcháme ze všech stran stesky, že prodej krabicových her končí nebo brzy skončí. A nejnovější informace od velkých videoherních distributorů to podporují, protože podstatnou část jejich tržeb tvoří digitální prodeje. Rozhodně to ale neznamená, že se zavřou obchody s hrami, že v dohledné době nebude možné koupit hry na discích.
Nie je na sklade
4.99 €
LEVEL 280 LEVEL 280
Časopisy Fyzická kópia
Nie je na sklade
4.99 €

Podrobné informácie

 

 

LEVEL280

 

MRTVÉ KRABICE



Čím dál častěji slýcháme ze všech stran stesky, že prodej krabicových her končí nebo brzy skončí. A nejnovější informace od velkých videoherních distributorů to podporují, protože podstatnou část jejich tržeb tvoří digitální prodeje. Rozhodně to ale neznamená, že se zavřou obchody s hrami, že v dohledné době nebude možné koupit hry na discích. Něco podobného ostatně zmiňují různě významné figury herního průmyslu posledních deset let, ale zatím se žádná z těchto předpovědí nevyplnila. Jde spíš o to, že různé lokální (nejenom české) firmy nevydělávají na distribuci her tolik, jako třeba před 15 lety, a musí se přizpůsobovat nové situaci, která jim neposkytuje takový prostor ke „kreativnímu“ nakládání s prostředky.

Proč o tom vůbec píšeme: je zjevné, že digitální distribuce je už dominantní. Není ale třeba bít na poplach před tím, že jedno nahradí druhé. Stejně k tomu dojde, ale bude to trvat dlouho, a za pár let se navíc může všechno změnit. Jen se podívejte, jak kvete trh s vinyly, které už byly považované za dinosauří technologii. Dnes už žádná soudná kapela nenabízí své nové album bez pořádně cenově napálené vinylové edice. Podobné to bude časem i s hrami, které mají navíc jednu zásadní pojistku: zatímco jedno hudební album ke stažení z libovolné služby má odjakživa velikost mezi 80–150 MB, což člověk i s mobilním internetem stáhne za dvě minuty, hry ke stažení jsou čím dál větší. 60 GB člověk stahuje dva dny, ne dvě minuty. Internetová infrastruktura holt nestíhá vývoj reality obchodní. A právě proto budou krabicové verze her žít a profitovat ještě dlouhou dobu. Stejně jako papírové časopisy, mezi které patří i LEVEL.

 

OBSAH: LEVEL 279

 

REDAKCE

  • Editorial
  • Měsíc v kuse
  • Jukebox: Sarah Schachner – Assassin’s Creed Origins
  • Jukebox: Mick Gordon, Martin Stig Andersen – Wolfenstein II
  • Redakční dotazník
  • Outro: Assassin’s Creed Origins

RADAR

  • World of Warcraft: Battle for Azeroth
  • Selling Sunlight
  • Hearthstone: Kobolds & Catacombs
  • Rise of Industry
  • Jízdní řád

RECENZE

  • Call of Duty: WWII
  • Assassin’s Creed Origins
  • Wolfenstein II: The New Colossus
  • South Park: The Fractured But Whole
  • Super Mario Odyssey
  • FIFA 18
  • Pro Evolution Soccer 2018
  • Gran Turismo Sport
  • Fire Emblem Warriors
  • Tower 57
  • Destiny 2

DESKOVÉ HRY

  • Deskovky na Vánoce

TÉMA

  • BlizzCon 2017
  • To si za rámeček nedáte!
  • Umírání za dlouhého herního dne
  • Tajné triky vývojářů

REAKTOR

  • Jáma pekel: Single player není mrtev!
  • Za 5 minut 12: Pokrok v mezích zákona
  • Wolfův revír: Mezi nenažraností a vyhynutím
  • Den poté: Zlomový rok pro e-sporty
  • Továrna na sny: Je továrna budoucna minulostí? (část 2)

ROZHOVOR

  • Alexis Kennedy

FENOMÉN

  • Uprostřed popkulturního bludiště
  • Lepší než život?

DÍLNA

  • Splněný sen nezávislých vývojářů
  • Thunder Lotus Games
  • Salt and Sanctuary

RETRO

  • Making of – Zool: Ninja of the Nth Dimension
  • Osobní legendy: Stefan Durmek
  • Rybkova nora: Originály versus emulace
  • Retronaut: Daytona USA
  • Retrosága: Silent Hill
  • Tenkrát poprvé: Jak šly hry na pranýř

TECH

  • Novinky
  • Xbox One X
  • Sliby chyby: Projekční ovládání

 


Foto & Video