LEVEL 284

Vyšlo: 18.01.2018 /
Kód produktu: 87344 /
Záruka: 2 roky
Určitě už se to někdy stalo i tobě. Čteš si nějaký zahraniční web, časopis nebo sleduješ televizi na dovolené. A najednou zčista jasna objevíš titulek nebo uslyšíš zmínku týkající se České republiky. Začneš se usmívat a pocítíš zvláštní (většinou ničím neodůvodněnou) hrdost na to, že i ve velkém světě si občas všimnou toho, že existujeme a že jsme něčím zajímaví.
Nie je na sklade
4.99 €
LEVEL 284 LEVEL 284
Časopisy Fyzická kópia
Nie je na sklade
4.99 €

Podrobné informácie

 

Určitě už se to někdy stalo i tobě. Čteš si nějaký zahraniční web, časopis nebo sleduješ televizi na dovolené. A najednou zčista jasna objevíš titulek nebo uslyšíš zmínku týkající se České republiky. Začneš se usmívat a pocítíš zvláštní (většinou ničím neodůvodněnou) hrdost na to, že i ve velkém světě si občas všimnou toho, že existujeme a že jsme něčím zajímaví. Je to zkrátka fajn pocit, když se o komunitě, do které patříš, zmiňuje „velký svět“ pochvalně a bez návaznosti na nějaký průšvih.

Něco podobného si můžeme v posledních pár měsících užívat i my – tedy čeští hráči. Přestože se situace za posledních deset let velmi zlepšila, stále je pro nás zmínka o hrách ve velkých médiích nevšední zkušeností. Ale díky vydání Chuchelu a Kingdom Come: Deliverance si hry začátkem roku 2018 užívají v českých médiích pozornosti, jakou už dlouho neměly. Pozitivní přitom není jen to, že se o hrách vůbec píše a mluví, ale hlavně způsob, jakým se tak děje. Nejde už zdaleka o krátké a povrchní pidi-články nebo minutové příspěvky v televizních zprávách. Hodina a půl ve vysílání ČT24 nebo celostránkové rozbory v některých novinách (tady nejčastěji v HN) jsou důkazem toho, že o videohrách už je možné mluvit na veřejnosti do hloubky a fundovaně. A to je skvělé.

O hrách budeme samozřejmě mluvit a psát nadále i v Levelu. V novém čísle bychom vás rádi upozornili hlavně na rozhovor se známým vývojářským showmanem Paulem Barnettem (najděte si některé jeho prezentace z výstav na YouTube, stojí to za to), na téma Honzy Olejníka o fenoménu streamování her na slabém hardwaru a konečně i na text Jakuba Kováře shrnující problémové příběhy některých příliš ambiciózních her.


Obsah časopisu:

  • Editorial
  • Jukebox – DVA: Chuchel
  • Jukebox – All Walls Must Fall
  • Redakční dotazník
  • Outro – Into the Breach

RADAR

  • God of War
  • Scavengers
  • Pillars of Eternity II: Deadfire
  • Hunt: Showdown
  • Pathway
  • Jízdní řád
RECENZE

  • Chuchel
  • Into the Breach
  • Yakuza 6: The Song of Life
  • Mulaka
  • Gravel
  • Metal Gear Survive
  • PlayLink
  • Where the Water Tastes Like Wine
  • Warhammer: Vermintide 2
  • Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun
TÉMA
  • Muži, co nemají rádi hry
  • Relax a kafíčko
  • Od snového projektu k noční můře

REAKTOR
  • Jáma pekel: Tak nám vyšla hra, paní Müllerová
  • Za 5 minut 12: Zimní střípky
  • Wolfův revír: Všechno pro gaming!
  • Továrna na sny: Konečně comeback!
ROZHOVOR
  • Paul Barnett

FENOMÉN
  • Největší e-sport akce už nejsou jen o e-sportech
  • Když se řekne „tycoon“
  • Streamované hry
  • Charita je hra

DÍLNA
  • Chybami se vývojáři učí
  • Magdalena Tomkowicz & Reikon Games
  • O tajemstvích Kickstarteru, designu a pizzy

RETRO
  • Making of: Ratchet & Clank
  • Osobní legendy: Philipp Stern
  • Rybkova nora: Jak fungují Windows XP Zombie Edition?
  • Retronaut: Dungeon Keeper
  • Retrosága: Burnout
  • Tenkrát poprvé: První deathmatch

TECH
  • Novinky
  • APU Raven Ridge
  • Sliby chyby: Bezdrátové klávesnice

Foto & Video